Kamis, 25 Oktober 2012

Menggambar dengan menggunakan Geogebra

Menggambar dengan menggunkan Geogebra

Kita akan membuat 3 macam bentuk bangun menggunakan geogebra.

 1) Membuat Lingkaran Dalam Segitiga.

 Buka aplikasi Geogebra. Akan muncul gambar seperti dibawah ini.



lalu hilangkan garis sumbu menggunakan Tampilan, Sumbu-sumbu.
Tampilan akan berubah menjadi seperti gambar dibawah ini.
selanjutnya dalam Membuat Lingkaran Dalam Segitiga 
adalah dengan membuat segitiga, 
caranya buat garis dengan Ruas Garis di Antara Dua Titik.

Lalu buat segitiga ABC. Lalu buat Garis Bagi Sudut 
titik A dengan garis b, titik B dengan garis c) 
untuk mencari titik bagi segitga ABC. 
Lalu, buat Perpotongan Dua Objek (klik garis Ab dan Bc), 
akan menghasilkan titik D (titik pusat lingkaran). 
Terakhir buat lingkaran, Lingkaran Dengan Pusat 
Melalui Titik dan menyinggung garis a, menghasilkan titik E.
lalu, di PrintScreen dengan cara tekan PrtSc di tombol keyboard, lalu ke Paint, save.
  2) Membuat Lingkaran Luar Segitiga.
Caranya, pertama buat Garis Dengan Ruas Garis di Antara Dua Titik. 
Lalu buat segitiga ABC. 
Lalu buat garis menggunakan Garis Tengah Tegak Lurus,
 pilih dua garis saja (garis a, garis c). Setelah itu, 
buat Perpotongan Dua Objek yang tadi sudah melewati garis a dan c, 
akan menghasilkan titik D (titik pusat). 
garis d dan e adalah garis sumbu (garis yang tegak lurus membagi dua garis). 
Terakhir buat lingkaran, Lingkaran Dengan Pusat Melalui Titik (D).
lalu, di PrintScreen dengan cara tekan PrtSc di tombol keyboard,
 lalu ke Paint, save.
  3) Buat gambar awal seperti dibawah ini, Persegi Panjang 
dipotong dengan dua bagian yang berbeda.
Lalu, buat garis, Ruas Garis Di Antara Dua Titik,
 menghasilkan titik g. Lalu buat Garis Sejajar garis g dan titik F, garis h. 
Lalu buat garis dengan Ruas Garis Di Antara Dua Titik 
antara titik G dan garis perpotongan h dengan garis AD, 
menghasilkan titik H. Dengan menggunakan Poligon, 
untuk membuat pola. A-B-G-F-E-A, dan A-H-G-D-A. 
Lalu lihat hasil poli disebelah kiri apakah sama atau tidak. 
Andaikan sama maka benar, jika tidak sama maka salah. Lihat gambar di bawah ini.
Lalu, di PrintScreen dengan cara tekan PrtSc di tombol keyboard, lalu ke Paint, save.
Demikaianlah cara menggambar dengan menggunakan Geogebra.

Kamis, 18 Oktober 2012

Langkah – langkah menggunakan SPSS


Langkah – langkah menggunakan SPSS

  • ·         Buka folder SPSS Statistik 17
  • ·         Clik variable view
  • ·         Masukan data seperti UN, IPK, LIMA G, LIMA E, NILAI DAN KELAS
  • ·         Kemudianrubahnilai decimal menjadi 0 kecuali IPK
  • ·         Clikpadaujung value label kelas, rubahnilai value menjadi 1, pada label ketik Lima G, setelahituclik Add, lalubalikke value kemudian value isidenganangka 2, danpada label ketik Lima E, kemudianclik Add, laluclik Ok
  • ·         Pada measure bagiankelasclik scale, lalurubahmenjadi nominal.
  • ·         Kemudianclik Data View
  • ·         Masukandata padaTabel UN, IPK, LIMA G, LIMA E, NILAI DAN KELAS
  • ·         Laluclikpada menu Analyze, clik correlate, laluclik bivariate, lalupindahkan bivariate UN dan IPK menu variable clik Ok. ( Lalumunculah Correlations )
  • ·         Kembaliclik analyze, clikregession, clik Linear, pindahkan IPK padakolom Dependent, dan UN padakolom Independent, laluclik Plots, pada menu Standardized residuals Plots, clik histogrammenjadiaktif, dan normal probality plot aktifkanjuga, laluclik continues, clik Ok.
  • ·         Clik analyze, clik compare Means, clik independent sample T Test, pindahkannilai di menu Test variabels, pindahkankelaske menu Grouping Variabels, clikdevine groups, ketikangka 1 di group 1, ketikangka 2 di group 2, clik continue laluclik Ok.
  • ·         Lalu save dengancara control A, laluclikkanan, clik export, laluclik OK.

Jumat, 05 Oktober 2012

Jurnal Penggunaan Teknologi Dalam Pembelajaran Matematika

Review :



Dunia Pendidikan diharapkan dapat membentuk manusia yang berpikir kritis, kreatif, inovatif, produktif, bertanggung jawab,dan berkepribadian yang baik
Namun demikian, kenyataan menunjukkan mutu pendidikan di Indonesia sampai saat ini masih rendah. Dilihat dari peringkat Negara, kualitas pendidikan Indonesia berada pada urutan ke-160 dunia dan urutan ke-16 di Asia. Bahkan secara rata-rata, Indonesia masih berada di bawah Vietnam.(Sumber: www.topix.com/forum/world/malaysia/)
Matematika merupakan salah satu mata pelajaran yang dianggap sulit untuk dipelajari. Hal ini tejadi karena matematika memiliki banyak symbol, variabel-variabel, dan istilah-istilah yang ada dalam model matematika
Oleh karena itu, guru hendaknya membawa siswa ke dalam pembelajaran yang aktif, menyenangkan, dan memanfaatkan media pembelajaran agar siswa dapat belajar secara maksimal. Sehingga siswa akan lebih menghormati guru dan termotivasi untuk belajar matematika. Pembelajaran dengan media berbasis ICT dirasa dapat meningkatkan motivasi siswa untuk belajar matematika
Untuk menyikapi masalah tersebut, Dalam menyusun pembelajaran harus memperhatikan kondisi siswa dan kondisi sekolahan. Misalnya pembelajaran matematika dengan menggunakan media pembelajaran yang berbasis ICT yang dibuat sedemikian sehingga dapat meningkatkan aspek etika dan motivasi dalam pembelajaran matematika.
Pembelajaran berbasis ICT berbeda dengan pembelajaran konvensional. Pada pembelajaran ini guru menyajikan materi dengan memanfaatkan media komputer/ laptop dan LCD.
Guru dapat menggunakan Microsoft Power point untuk menyajikan materi kepada siswa, guru dapat memanfaatkan animasi-animasi yang ada dalam program Microsoft Power Point untuk menarik perhatian siswa.

Sumber :

http://setyono.blogspot.com/2011/04/penggunaan-media-pembelajaran-berbasis.html